ゲーム機戦争の分析 ***********
面白い記事を見つけてしまった。
http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html
非常に明快な分析がされており
ゲームだけでなく人生にも生きる教訓だろう。
以下この方の記事をまとめてみると
以下勝てるハードを作るには>>>>>
ニーズが多様化した市場では、少数精鋭では、長くは闘えない。
互換性の無視とソフトの高価格はユーザーに受け入れられない。
小売を痛めつければ、新ハードの投入の時の競争で嫌われ、良い棚を確保できない。
良い開発環境を整えないと、サードは逃げていき、プラットフォームにはなれない。
ハードは、低価格でコストダウンに優れたものでないと、熾烈なコスト競争を勝ち抜けない。
以下PS3が勝てない条件>>>>>>>>>>>>>
サードが参入しにくい、ありとあらゆる条件。
プログラミングの複雑さ。
開発費の高騰
小売の締め付け
本体価格の高さ
部品製作の失敗による年末商戦での出荷遅れ
互換性の不具合
ゲーム機なのに情報家電とかわけのわからんコンセプト
最新鋭の部品を使うことでのコスト高騰と出荷・量産遅れ
上記の条件をすべて満たしたハードが
今回の戦争の覇者となるんだろう。
やっぱ
WII か?
この条件を我が とくとくささき にあてはめても、、無意味か?笑
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