ゲーム機戦争の分析  ***********


面白い記事を見つけてしまった。

http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html


非常に明快な分析がされており

ゲームだけでなく人生にも生きる教訓だろう。


以下この方の記事をまとめてみると



以下勝てるハードを作るには>>>>>

ニーズが多様化した市場では、少数精鋭では、長くは闘えない。

互換性の無視とソフトの高価格はユーザーに受け入れられない。

小売を痛めつければ、新ハードの投入の時の競争で嫌われ、良い棚を確保できない。

良い開発環境を整えないと、サードは逃げていき、プラットフォームにはなれない。

ハードは、低価格でコストダウンに優れたものでないと、熾烈なコスト競争を勝ち抜けない。





以下PS3が勝てない条件>>>>>>>>>>>>>

サードが参入しにくい、ありとあらゆる条件。

プログラミングの複雑さ。

開発費の高騰

小売の締め付け

本体価格の高さ

部品製作の失敗による年末商戦での出荷遅れ

互換性の不具合

ゲーム機なのに情報家電とかわけのわからんコンセプト

最新鋭の部品を使うことでのコスト高騰と出荷・量産遅れ







上記の条件をすべて満たしたハードが

今回の戦争の覇者となるんだろう。

やっぱ
   
WII か?




この条件を我が とくとくささき にあてはめても、、無意味か?笑




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