2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

とくとくささき開発情報 イージーな緑弾追加***********

十字キーを下に入れるだけで全方向ガードできるイージーな敵の弾緑弾追加。 その代わり弾道がトリッキーで数が多い。沢山の小さい緑弾をがんがん下ガードでつぶしながら前進するという気持ちよさを体験させたかった。 こないだ分析した魔物ハンター妖子 の小…

ジェルマスター(MD)分析*******************

ショット+ジャンプ形式のゲーム リングを組み合わせて2つの武器を装備して敵どもを倒しながら前に進むのだ! 当然ボスキャラもいる正直しょぼいが、、。攻撃に工夫がないなー。 沢山の武器を装備して状況に応じて使い分けるのがこのゲームのみそだ。 さら…

魔物ハンター妖子(MD)分析*****************

いかにも日本人が作ったというような精緻なゲーム性を持った奇妙な佳作。 ショット+ジャンプボタンのアクションショットボタンで剣を源平倒魔伝のごとく振るおしっぱなしでリングが出て飛び道具となる 絵的な面白さをゲーム性に落とし込むことに長けた稀有…

フラッピー(FC)分析***************

シビアなアクションパズルゲーム好きな人はたまらなく好きそうだ。 僕はあまり好きではないが、、。敵がランダムに動くことが一番の問題だ岩で殺したくてもなかなか岩の下に来てくれないやっときても動きが速すぎてなかなか当たらないもう少し敵がアホなほう…

ドアドア(FC)分析***********************

今をときめく中村光一氏の出世作パックマンを超えるゲームを作る!とパソコン版の裏表紙で意気込んでいたなーーなつかしい。 その言葉どうりまさにパックマンを越えたといっていいだろう。多彩なステージはただ多いだけでなく面白さがきちんと差別化されてい…

わんぱくこっくんのグルメワールド(FC)分析***********

なんとなくクソゲー臭漂うタイトルだが実はなかなかのアクションゲームだFC後期にはこのような良作が多い ショット+ジャンプの良作。たまに出るアイテムを取ると少し有利な攻撃ができるがデフォの頭突きもなかなか使える しかしなんといってもこのゲームの…

とくとくささき テストプレイ再開

一ヶ月ぐらい開発を休んだがやっとやる気が出てきたのでとりあえず テストプレイする 写真を解説すると「移動攻撃エリア」と「破片弾」を組み合わせてボス「たこ」の重ね合わせているところ 「移動攻撃エリア」は黄色いエリアに敵が3匹以上入ると攻撃力が発…

大魔界村(AC)分析*****************

最近、PS2などでもゲームをしているがどれも面白くない そんな中で僕が今一番気になるのが8/3に発売された極魔界村ーーPSP。カプコンのサイト見てるとたまらなくほしくなる!http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/index2.html しかしゲーム性はほとんど…

コナミわいわいワールド2(FC)分析********

コナミわいわいワールド2(FC)分析******** 究極のごちゃ混ぜアクション3Dステージやパズルステージシューティングステージなどあり僕的にはAC版五右衛門のステージが一番好きだ 今までのコナミのFCシリーズのすべてが入った作品だごちゃ…

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bit generatons 任天堂GBA 紹介**************

「ゲームの原点に」 がコンセプトのシリーズが任天堂から一挙に7作発売される 非常に興味深い、、中でもORBITAL と DOT STREAM が面白そうだ DOT STREAM はラインを引くレースゲームで普通のよこスクロールレースだが他のラインに当たると弾かれるところが面…

無軌道な光     作:ヒヨブログ

規則正しく箱の中を弾かれる光達があった色んな光があるのにみな同じ動きをする箱の管理者のプログラムどうりにすべては動いていたそれを見て箱の管理者は満足していた その中にたった一つプログラムどうりに動かない光が生まれた 無軌道な光の動きは他の光…

無軌道な魂

とくとくささき の開発に3年が経ちようやくこれ以上は何もいじれないところまで来ているようです 今は放心状態です夢が叶うと高まったエネルギーが行き場をなくしてしまいそのエネルギーからかふらふらと町をさまよいなにもかもどうにでもなれ! などと投げ…

ボナンザブラザーズ(AC)分析***************

ライン移動方式のジャンプアクションキーワードは「隠れる」 壁に隠れて敵の視界からとうざかれば見つからない。フィ−ルドに隠れたすべてのアイテムを取れば脱出!面クリア! 攻撃ボタンで銃を撃てるしかしそんなに威力はない このゲームの基本はあくまでも…

スーパーファンタジーゾーン(MD)分析************

FZといえば音楽!聞いてると愉快になれるすばらしい音楽郡。この続編では前作と同じテイストでしかもさらにすばらしいメロディ!続編でこの完成度は奇跡的ではなかろうか? 次にゲーム性!空中に浮かぶ要塞は前作ではどの面も同じ動きだったが今作では左右に…

ファイナルソルジャー(PCE)分析************

ファイナルソルジャー(PCE)分析************ ハドソンのPC-ENGINEシューティングシリーズの佳作システム的には普通のショット+ボンバー形式なんら特筆すべき点はないセレクトでスピードアップできるくらいか? 敵も普通弾のスピードも普通 す…