やあ!そんそんくん***********************

古いゲーム雑誌めくりありがとうとつぶやいた、、。 ミッキーマウスというゲームセンターの隅にひっそりと置いてあった君のこといまでもときどき思い出す 君とであったのはナムコがまだ黄金期と呼ばれていた頃 プレーヤーをはねつける激むず内容と地味な印象…

ある歌手の人生を見て******************

ある歌手の人生を見て****************** http://jp.youtube.com/watch?v=oU-WeASLsN0&feature=related 上記歌手の伝記見てやはり創作とお金は両立しないと実感した 自分の感性から出たもの以上のメロディはないゲームにも言えるかもなー …

あけおめ!! 今年もよろしく!!****************

2008年はとても充実した年だった精神的にも劇的に成長できた 話し方ボーカル教室 ギター教室 ETF海外投資 ボクシング劇団 風水 気功 英語 会社経営 。。PSGでオリジナル曲も作ったし(ただしファミリーコンポーザー笑)ビジネスセミナーなどにも行…

DSビュテフルジョー をプレイ!****************

DSビュテフルジョー をプレイ!********************結論おもしろすぎて涙が。。マジ 僕はpspよりDS派なので DSの独自のポリゴンが生唾が出たこれをパブロフの犬ならぬポリゴンの犬と命名。 PSPよりもDS。まず画面が2画…

とくとくささき に改めて自信が出てきた!!***********

とくとくささき に改めて自信が出てきた!!******************** ここんところ ギアーズオブウォー や デビメイ4などプレイしてたがどれも中途半端に投げ出した 絵は当然きれいだけどゲーム性がまるで面白くないどこかイラつかせる部…

ドルビーサラウンドで ギアーズオブウォー************

ドルビーサラウンドで ギアーズオブウォー********************* ドルビーサラウンドで ギアーズオブウォーをプレイすると怖くなるような臨場感ですごい3Dシュー の最高峰だけあるあまりに生々しくて怖くなってくる 夜中にひとりでプレ…

とくとくささき 開発情報  クリエィティブ脚本術 を読んで ++

神話には潜在意識に訴える意味があり それをメタファと呼ぶメタファがない脚本はヒットすることはないというのがだいたいの本の趣旨だ 思えばヒットゲームにも何か無意識を象徴するものが多いマリオシリーズは 姫の救出 巨悪= 困難に打ち勝ち愛をつかむわん…

とくとくささき 開発情報 魔払い法一 追加***********

能力開発ツールとしての とくとくささき の可能性を追求するべく笑魔払い法一 を追加 こいつはたまに地面から出てきて般若心経 を文字で唱えてくれる別にゲーム的には意味がない 般若心経 には 言葉や文字そのものに魔を払う 効果があるので霊にとりつかれて…

ゲームの教育的効果***********************

医者の手術のスキルはゲーム好きほど高いという結果が出たらしい なんとなくわかる気がするゲームには手先の器用さや 記憶力 反射神経 集中力などを養う効果が確かにあるすべてのゲームの操作法が違うことで新しい操作に順応する準応力 学習能力も高まるだろ…

とくとくささき 開発情報 説教ねこ 追加 ***********

とくとくささき 開発情報 説教ねこ 追加 *************** 衝突すると説教する猫追加説教の内容は僕が信じている今までの人生体験と試行錯誤の中から選び抜かれた珠玉の言葉ばかりだ ねこは 影のようでミステリアス動きも このゲームにしては…

とくとくささき開発情報 ガードワープ弾追加***********

ガードすると背後にワープする敵弾を追加背後に回った球をさらにガードすると今度はもう一度正面にワープしてくる 前後前後前後前後前後前後前後 とガードすれば9分の一の確率で消える. ぎりぎりでガードすれば 連続ぎりぎりガードなって快感度アップ! お…

連続食い!!スルメ  追加    ***************

スルメというフルーツを追加これを食べるとバクバクと連続で食うするめなので噛めないから。。笑 食うという行為には生理的快感があるパックマンが受けた理由の一つがドットをばこばこ と食いまくることにあったと思うドットの数が少なくなったスーパーパッ…

とくとくささき開発情報  昇竜パンチ追加************

言わずと知れたあのゲームの影響で追加方向キーを上に3回連続で入力で昇竜パンチがでる攻撃範囲は広いものの硬直が長いので使い方に注意 あらゆるゲームの要素を入れるということで追加した。 基本技がおおくなりすぎると ゲームの軸がぼやけそうだったが追…

忍者君 修羅の章 分析!*********

忍者君 修羅の章 分析!************************** UPL のアクションの名作忍者君の続編 初代忍者君といえば 敵にぶつかっても死なない点が新しかったそこにつきる。敵にジャンプでぶつかり気絶させて攻撃 などが戦略性があり…

とくとくささき 開発情報 パンチの衝撃音************

とくとくささきは もちろんパンチの衝撃音一つとってもこだわりがある。生々しい音だと画面にあわないやはりゲームはゲームっぽい軽い感じの効果音でないとほかの効果音がかき消されたりしてうるさすぎてしまう。 理想は SFC版 ファイナルファイト の打撃…